単純 な スロット では 収まり きらない 関係 性 を グラフ と スキーマ で 表現。 発話 単位 タスク 単位 人物 物 理場面 の 接点 を 構造化 し 追跡 可能 な コンテキスト を 構築し 長距離 依存 を 失わない 設計 を 実現します。
協調 の 原則 を テスト として 具体 化。 言い過ぎ 省き過ぎ 不正確 無関連 形式 乱れ を 自動 検知 する 質問 テンプレート を 用意し 違反 兆候 を 手がかり に 期待 される 含意 を 引き出し 説明 可能性 を 高めます。
長大 な 履歴 を そのまま 投げ込まず 目的 志向 で 要約 し 次の 発話 に 必要 な 事項 を 前景化。 意図 タスク 進捗 合意 争点 未解決 を 抽出し 再提示 する ことで 読解 負荷 を 減らし 抜け漏れ を 防ぎます。
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